Projeto /02 — Live marketing & totem
Sem Parar
O desafio
A Sem Parar precisava atrair e engajar os participantes do CONARH no seu estande — um ambiente de altíssimo fluxo, com dezenas de milhares de visitantes — reforçando a brand experience com uma mecânica rápida e atrativa para público de passagem.
A solução
Um caça-palavras com a identidade visual da Sem Parar rodando em totem touchscreen, desenvolvido na engine Godot. As palavras se conectavam ao universo da marca e quem completava o jogo ganhava benefícios — interação gamificada, memorável e fluxo qualificado no estande.
Resultado
- Público engajado e filas para jogar no evento
Tem um desafio
parecido?
Conta pra gente onde a operação trava. A gente responde com uma proposta clara, sem jargão.