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28 de nov. de 2024
MCM - Sem Parar
Live marketing com um jogo de caça-palavras interativo em um totem.
Escopo do projeto:
Criação de uma experiência de live marketing para a Sem-parar no CONARH, um dos maiores eventos de gestão de pessoas da América Latina.
O objetivo era desenvolver um jogo interativo para um totem, que engajasse os participantes e fortalecesse a brand experience.
Solução:
Um jogo de caça-palavras com o branding da Sem-parar. O jogo foi instalado em um totem interativo e as palavras se relacionavam com a proposta da marca para o evento.
Ao encontrar as palavras, os participantes ganhavam benefícios, criando uma interação direta e memorável.

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